Economie, Gestion et Communication

Second screen : application sur tablette

A propos de cette vidéo

Publié le 27/09/2013 - Durée : 00:36:26

Second screen est un prototype d'application développé en partenariat avec un opérateur et un diffuseur. Ubidreams a effectué un transfert de compétences sur la solution technologique "Nanoko" aux équipes en charge du développement chez l'opérateur. Tatiana Pietkiewicz pilotait les aspects design IHM et UX du projet. L?application est liée à une émission de télévision sur la gastronomie. Il s'agissait de concevoir une application que le spectateur puisse utiliser avant, pendant, et après l'émission. Le contenu est conçu pour enrichir l'émission TV intégrant des aspects ludo-pédagogiques et communautaires.

Le programme

Campus Européen d'Ete 2013 : UX design : l'expérience utilisateur au service des apprentissages ?

"UX Design", "User Experience Design", "design d'expérience utilisateur" : l'expression, encore peu répandue en France, désigne une démarche attentive à la qualité du lien créé entre une interface numérique et son public. L'ambition est vaste : entre esthétisme et fonctionnalité, il s'agit d'anticiper l'usage de l'utilisateur et de créer une relation de confiance avec lui. Objet d'un véritable engouement chez les jeunes professionnels du numérique, l'UX Design représente-t-il pour autant une opportunité de renouveler les réflexions scientifiques et les démarches professionnelles ? Ses préoccupations, à mi-chemin entre l'ergonomie et le design, ne sont pas en effet pas nouvelles et font écho à des théories et pratiques déjà établies. Le campus européen d'été C2E 2013 propose d'aborder la question sous l'angle original des technologies éducatives : il interroge l'UX Design, selon une approche critique, dans ses rapports à l'apprentissage.

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